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ふじわらロスチャイルドリミテッド
Optical Disc market analysis
3D market analysis
中国3D放送/配信事情:Yu Wei(虞為)氏(Micro Animation 微動漫 会長)に聞く
IBC2011展示より:ソニーの光ディスクによるアーカイブ・ストレージシステムについて ISOM/ODS 2011(The Joint International Symposium on Optical Memory and Optical Data Storage 2011)概要報告 3Dコンソーシアム 記念講演会 - 放送配信業者、3D映像制作各社の3D戦略 - 立体EXPO オンラインレポート (2010/12/8-10) International 3DFair 2010 (2010/11/3〜11/5)報告 ISOM’10報告 東映、3D映画への意気込み 3Dコンソーシアム【コンテンツ部会主催勉強会】 2010年4月 第5回C3D World レポート CES 2010 Report (3D を中心に) FPD International 2009 セッション レポート KES2009及びInternational 3D Fair report ISOM2009の概要 3Dコンソーシアム主催会合の内容 IBC2009レポート |
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定期刊行物
イベントその他
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2011.8.10
中国の光ディスク事情調査
2011年は前半の時間を大分、中国の光ディスク生産状況の調査に費やしました。
結果として、2010年の世界のCDR+DVDRの生産量は約140億枚、そのうちの32%
である46億枚を中国資本のメーカが占めている。台湾の33%とほぼ肩を並べる生
産量である。大手は5社程度としても、30社ほどの会社が光ディスクの生産を行っている。 世界の、”ステルス市場”=”パイレーツ”は、少なくともその中国資本の生産量程 度はあるということです。 詳細は、「世界の記録型光ディスク生産の全貌2011」 〜中国光ディスク生産詳細状況を踏まえた世界生産の現状と予測〜 にまとめました。 2010.7.14
FRL REPORT「3D裸眼ディスプレイの動向と将来像」完成
やっと掲題のレポートが完成しました。3Dに期待する多くの方々のために
貢献したいという気持ちが背中を押してくれました。言葉は過激ですが、
”妥協と許容”が裸眼ディスプレイの市場を作ります。必ずしも技術の完全性を
追求するのではなく、ユーザの利便性を優先することが、今の裸眼ディスプレイの
使命であると思います。その追求により、こんな市場が生まれる、と分析してい
ます。2010年 3D民生元年、2011年 3Dモバイル元年、です。(M) 2010.7.5
裸眼3Dの時代が到来!
先日、裸眼方式による3Dのデジタルフォトフレーム(8インチ)の実物を見る機会があった。多くの裸眼3Dフォトフレームは2視点だが、
このフォトフレームは5視点で、より自然な立体映像を実現している。しかも2Dの写真が3Dに変換できるソフトがついているので、
3Dカメラがなくても3D写真を楽しめる。販売しているのはニューサイト・ジャパン。日本で製造し、8月の中旬に発売予定とのことである。
裸眼3Dディスプレイを採用したニンテンドー3DSも発売が決定しているし(2011年3月までに発売予定)、いよいよ裸眼の3Dも本格的になってきた。(S)
2010.6.29
BDXL規格について
BDAは、6月25日に、BDXL規格の策定完了を発表した。
BD-RE 4.0とBD-R 3.0で、RE 4.0は100GB、R 3.0は100/128GB
を規定する。最尤系列推定(Maximum Likelihood Sequence Estimation)を
使って、約33GB/layerを実現した。生産には相当な熟度と品質管理能力が問われます。日本ならではの テクノロジーと言えます。 150GB/layerを実現する技術を使って、BDとの下位互換を有するという 規格策定が可能であれば、世界に普及する規格として期待が持てます。 それが早く実現する事を祈ります。(M) 2010.6.21
3DBDオーサリング方式について
7月発売予定の3Dプロモーションビデオ「水谷豊 人生ロマン派」を収録したBDと、NHKメディアテクノロジーが3Dで収録した吉田拓郎のライブを見る機会があった。どちらも申し分ない画質である。注目されるのは、両者ともにSide-by-Side方式でエンコードされていることである。3DBDの最高画質とされるMPEG4/MVCフォーマットによってオーサリングされたソフトを出すことが最も望ましい。しかし、現時点においては制作には極めて高いコストを必要とし、そのオーサリングを提供する会社が限られている現状において、ユーザが満足できる画質でSide-by-Side方式の3D映像のBDのタイトルを豊富に提供できることは歓迎すべきである。低コストで良質のタイトルを出せる環境を整えることが3DBDの本格的な普及のカギである。(S) | ||||||||||||||||||
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